[01625766]三维虚拟人着装动画系统
交易价格:
面议
所属行业:
服装服饰
类型:
非专利
交易方式:
资料待完善
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技术详细介绍
近年来随着虚拟现实、人机交互技术的迅速发展,对实时虚拟人着装动画的需求越来越强烈。逼真的虚拟人着装动画能够为虚拟角色带来强烈的视觉真实感,在动画制作、电影电视等文化创意领域有着广泛的应用前景。此外,还可以应用于服装工业,通过一些简单的自然人机交互方式进行虚拟服装设计和展示,给用户提供全新的服装试穿体验。 通过对虚拟人体着装动画系统关键技术进行研究,建立了一个具有较强真实感的个性化虚拟角色着装系统。内容包括; (1) 利用微软Kinect体感设备编程控制技术 获取了人体点云数据,通过点云数据处理和基本几何体混合,重建了三维个性化虚拟人体模型,提升了着装系统体验者认可度。 (2)分析了基于位置动力学的布料动画仿真方法,并在此基础上给出了新的角度弯曲模型来模拟布料的弯曲行为,并对碰撞检测算法进行了优化改进,提高了碰撞检测的效率。 (3)利用体感设备捕获真人动作,并将运动数据驱动虚拟角色肢体产生相应动作的方法;结合虚拟人和布料模型的作用,生成了三维虚拟人着装仿真效果。 该系统有效提升了用户体验,可应用于网络中的虚拟试衣。
近年来随着虚拟现实、人机交互技术的迅速发展,对实时虚拟人着装动画的需求越来越强烈。逼真的虚拟人着装动画能够为虚拟角色带来强烈的视觉真实感,在动画制作、电影电视等文化创意领域有着广泛的应用前景。此外,还可以应用于服装工业,通过一些简单的自然人机交互方式进行虚拟服装设计和展示,给用户提供全新的服装试穿体验。 通过对虚拟人体着装动画系统关键技术进行研究,建立了一个具有较强真实感的个性化虚拟角色着装系统。内容包括; (1) 利用微软Kinect体感设备编程控制技术 获取了人体点云数据,通过点云数据处理和基本几何体混合,重建了三维个性化虚拟人体模型,提升了着装系统体验者认可度。 (2)分析了基于位置动力学的布料动画仿真方法,并在此基础上给出了新的角度弯曲模型来模拟布料的弯曲行为,并对碰撞检测算法进行了优化改进,提高了碰撞检测的效率。 (3)利用体感设备捕获真人动作,并将运动数据驱动虚拟角色肢体产生相应动作的方法;结合虚拟人和布料模型的作用,生成了三维虚拟人着装仿真效果。 该系统有效提升了用户体验,可应用于网络中的虚拟试衣。