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[00142292]裸眼3D

交易价格: 5000 万元

所属行业: 广播电视

类型: 实用新型专利

技术成熟度: 正在研发

专利所属地:中国

专利号:201310579579.7

交易方式: 技术转让

联系人: 郭振

进入空间

所在地:广西桂林

服务承诺
产权明晰
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
如实描述
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技术详细介绍

  裸眼3D解决方案

  (低成本、全方位、自由移动祼视立体、只需一张膜)

  专利号:201310579579.7
  简介:

  (多角度裸视立体成像光栅)技术与现有的传统裸眼3D模式不同:实现裸眼立体显示的方法仅仅是在显示终前贴合一张膜。无论是手机、MP4、平板电脑、显示器、还是电视接收机,只要在终端显示前贴合一张(多角度裸眼立体成像光栅)膜,它就具有立体显示功能。其功能在于:它具有与现行的普通2D模式兼容,不需要进行2D/3D模式切换,当电视台或播放设备播放立体信号源时,所成的像为立体影像;当播放的信号源为普通像源时,则显示为普通平面影像,该光栅应用于终端显示设备它不需要任何软、硬件的增设或视频图像处理。

  科技部之前发布的《新型显示科技发展“十二五”专项规划》。根据《规划》,到2015年,实现显示产业链新增产值超过5000亿元。《规划》提到,3D显示是最有生命力且终将成为显示技术共性平台的下一代显示技术。-----就目前现有裸眼3D的现状而言,之所以不能实现普及化其存在的主要问题是大角度、大范围祼眼观赏立体影像的技术和价格问题难以解决。这不仅是一个国家或地区存在的技术问题,也是世界性普遍存在的难以解决的裸眼3D显示技术现状。

  1948年丹尼斯盖伯提出一种记录光波振幅和相位的方法,并制成世界上第一张全息图。至今----全息技术的应用大多延用传统模式下的激光相干方式,即参考光与物光产生干涉纹,通过记录干涉纹而记录下光波振幅和相位即全息信息。但这种全息方式的缺点是必需使用高相干度的激光光源,且要求全息拍摄过程中各个元件,光源和记录介质的相对位置严格保持不变。在这种模式下是不可能适应目前文化娱乐节目影片的拍摄。比如:拍电影、电视剧等,不可能用激光照射演员,演员也不可能都带着墨镜表演。激光全息技术的这种难以解决的问题给它应用带来了种种即制,以至于它不能满足当今对于文化娱乐追求的需要。

  微透镜阵列的集成成像脱颖而出,被认为是最具潜力和前景的自动立体显示技术。从波动光学的观点看,全息是由于各物体发射的特定的光波不同,光的特征主要取决于光波的振幅,位相和波长。记录能得到景物光波的完全特征,就能看到景物逼真的三维像。微透镜阵列的集成成像技术是用2D微透镜阵列获得多方位视角的单元图像实现3D成像的技术,通过分析和利用透镜阵列采集的图像阵列的视差信息, 可重建多视点三维立体影像。但这种方式在应用中依然存在一个图像取样与图像质量的矛盾难以获得具有实质性突破的应用。一旦我们需要记录具有完整的或多方位连续视差的三维立体影像要求时,其信息量之大要比普通影像高出几十倍、上百倍。其应用成本不仅仅只是拍摄的过程,这涉及到诸多方和的软硬件等设施的升级问题,就像2G手机升3G、3G升4G一样,这是牵一发而动全身的整个最个影视产业链的综合应用成本。从片源、存储、传输到终端消费无一不增加成本,其最关健的是还终端消费不起。

  (多角度裸视立体成像光栅)实质上就是做一个光栅膜就解决长期以来裸眼3D存在的多项技术问题,其成本价格、格式上极大的简化了原有技术模式,成为最有效的祼眼立体技术普及的解决方案。一旦成功应用,快则二至三年,慢则三至五年内占领5000亿元的10分之一市场也有500亿。长期来看,投资该项目不仅符合国家政策而且会产生巨大的社会效益和经济效益。

  电脑可通过网络及软件功能下载和转制观赏各种3D格式片源。每台电脑显示器帖合一张(多角度裸视立体成像光栅)膜可实现拥立体显示功能。该光栅可以说是一个低成本、高附加值的附件,可使每台显示器增加附加值300至500元净利润。保底估测国内1亿个家庭平均每个家庭一台至少有300-500百亿纯利润。这还不包括其它方面的应用。

  裸眼3D解决方案

  (低成本、全方位、自由移动祼视立体、只需一张膜)

  专利号:201310579579.7
  简介:

  (多角度裸视立体成像光栅)技术与现有的传统裸眼3D模式不同:实现裸眼立体显示的方法仅仅是在显示终前贴合一张膜。无论是手机、MP4、平板电脑、显示器、还是电视接收机,只要在终端显示前贴合一张(多角度裸眼立体成像光栅)膜,它就具有立体显示功能。其功能在于:它具有与现行的普通2D模式兼容,不需要进行2D/3D模式切换,当电视台或播放设备播放立体信号源时,所成的像为立体影像;当播放的信号源为普通像源时,则显示为普通平面影像,该光栅应用于终端显示设备它不需要任何软、硬件的增设或视频图像处理。

  科技部之前发布的《新型显示科技发展“十二五”专项规划》。根据《规划》,到2015年,实现显示产业链新增产值超过5000亿元。《规划》提到,3D显示是最有生命力且终将成为显示技术共性平台的下一代显示技术。-----就目前现有裸眼3D的现状而言,之所以不能实现普及化其存在的主要问题是大角度、大范围祼眼观赏立体影像的技术和价格问题难以解决。这不仅是一个国家或地区存在的技术问题,也是世界性普遍存在的难以解决的裸眼3D显示技术现状。

  1948年丹尼斯盖伯提出一种记录光波振幅和相位的方法,并制成世界上第一张全息图。至今----全息技术的应用大多延用传统模式下的激光相干方式,即参考光与物光产生干涉纹,通过记录干涉纹而记录下光波振幅和相位即全息信息。但这种全息方式的缺点是必需使用高相干度的激光光源,且要求全息拍摄过程中各个元件,光源和记录介质的相对位置严格保持不变。在这种模式下是不可能适应目前文化娱乐节目影片的拍摄。比如:拍电影、电视剧等,不可能用激光照射演员,演员也不可能都带着墨镜表演。激光全息技术的这种难以解决的问题给它应用带来了种种即制,以至于它不能满足当今对于文化娱乐追求的需要。

  微透镜阵列的集成成像脱颖而出,被认为是最具潜力和前景的自动立体显示技术。从波动光学的观点看,全息是由于各物体发射的特定的光波不同,光的特征主要取决于光波的振幅,位相和波长。记录能得到景物光波的完全特征,就能看到景物逼真的三维像。微透镜阵列的集成成像技术是用2D微透镜阵列获得多方位视角的单元图像实现3D成像的技术,通过分析和利用透镜阵列采集的图像阵列的视差信息, 可重建多视点三维立体影像。但这种方式在应用中依然存在一个图像取样与图像质量的矛盾难以获得具有实质性突破的应用。一旦我们需要记录具有完整的或多方位连续视差的三维立体影像要求时,其信息量之大要比普通影像高出几十倍、上百倍。其应用成本不仅仅只是拍摄的过程,这涉及到诸多方和的软硬件等设施的升级问题,就像2G手机升3G、3G升4G一样,这是牵一发而动全身的整个最个影视产业链的综合应用成本。从片源、存储、传输到终端消费无一不增加成本,其最关健的是还终端消费不起。

  (多角度裸视立体成像光栅)实质上就是做一个光栅膜就解决长期以来裸眼3D存在的多项技术问题,其成本价格、格式上极大的简化了原有技术模式,成为最有效的祼眼立体技术普及的解决方案。一旦成功应用,快则二至三年,慢则三至五年内占领5000亿元的10分之一市场也有500亿。长期来看,投资该项目不仅符合国家政策而且会产生巨大的社会效益和经济效益。

  电脑可通过网络及软件功能下载和转制观赏各种3D格式片源。每台电脑显示器帖合一张(多角度裸视立体成像光栅)膜可实现拥立体显示功能。该光栅可以说是一个低成本、高附加值的附件,可使每台显示器增加附加值300至500元净利润。保底估测国内1亿个家庭平均每个家庭一台至少有300-500百亿纯利润。这还不包括其它方面的应用。

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