联系人:
所在地:
本发明公开了一种虚拟多视点视频生成技术,由已有传统的两视点3D视频,生成虚拟的多视点视频。
包括获取两视点3D 视频,并解码得到若干个对应的单帧图像;然后对每个单帧图像进行分割得到左视点视图和右视点视图;对解码出的每个左视点视图和相对应的右视点视图分别进行卷积、求均值等预处理,并进行极线校正;
对同一帧的校正后的左/右视点视图进行图像分块并计算每个图像块的视差值,将图像块的视差值作为搜索稠密点视差运算的初始值;
利用所得的初始视差值,搜索校正后的左/右视点视图中的每一点在校正后的右/左视点视图中相对应的匹配点,并计算每对匹配点之间的视差;
根据得到的匹配点视差,通过线性插值得到高分辨率的匹配点视差;
根据通过线性插值得到的视差计算出高分辨率的虚拟多视点图像;
将得到的虚拟多视点图像压缩成需要的视频格式,送显存播放。
本方法相对于目前3D视频市场上直接录制多视点视频的3D技术来说,成本大大降低。
利用本项目的虚拟多视点视频生成技术,开发了多款裸眼3D显示系列产品。
采用项目成果开发的虚拟多视点视频生成算法,有效的提升了裸眼3D产品观看的立体沉浸感,改善了以往两视点视频观看时观察者与屏幕相对位置改变引起的图像跳跃等不适感,提升了观看时的立体逼真感。
该技术支撑开发的“裸眼3D手机”等产品有效拓展了公司产品的市场,取得了良好的经济效益和社会效益。