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[01262470]3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统

交易价格: 面议

所属行业: 其他电子信息

类型: 非专利

交易方式: 资料待完善

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服务承诺
产权明晰
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
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技术详细介绍

本发明提供3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统,生成过程包括输入3D音频系统扬声器配置信息,当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹,从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数、产生虚拟音源,保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件;

装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

本发明提供3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统,生成过程包括输入3D音频系统扬声器配置信息,当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹,从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数、产生虚拟音源,保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件;

装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

本发明提供3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统,生成过程包括输入3D音频系统扬声器配置信息,当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹,从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数、产生虚拟音源,保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件;装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

本发明提供3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统,生成过程包括输入3D音频系统扬声器配置信息。

当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹。

从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数,产生虚拟音源。

保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件。

装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

本发明提供3D音频中移动音源的生成方法、装置及系统,生成过程包括输入3D音频系统扬声器配置信息,当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹,从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数、产生虚拟音源,保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件;

装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

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装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

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当用户在呈球面形状的触摸板上滑动手指时,按预定的时间间隔依次读取接触点在球面的坐标信息,得到运动轨迹。

从运动轨迹的起点开始依次读取单个坐标信息并提取增益系数,产生虚拟音源。

保存运动轨迹相应的增益系数矩阵,根据增益系数矩阵处理源文件,生成运动轨迹相应的离线多声道3D音频文件。

装置主体呈球体形状,采用3/4球面设置触摸板,剩下的区域为操作区。

本发明提供的技术方案适用于3D音频系统,装置结构简单、易于实现,可以简化相应处理过程,移动音源生成方法的效率高、实时性好。

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