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[00106938]大规模地形绘制引擎开发工具包

交易价格: 面议

所属行业: 软件

类型: 非专利

技术成熟度: 正在研发

交易方式: 技术转让

联系人: 浙江大学

进入空间

所在地:浙江杭州市

服务承诺
产权明晰
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
如实描述
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技术详细介绍

  本软件是一个用于二次开发的工具包,以头文件和库文件的形式提供给用户,可通过调用接口,方便的实现大规模地形数据的实时漫游。其主要特性有:建立地形的层次连续细节模形,提出了一种新的地形网格简化测度,该测度保守的估计了简化后高度方向的误差在屏幕空间的投影值,在计算和存储上均十分有效。并采用基于视点连贯性的四队列控制策略来进行实时构网,提高地形的绘制效率。设计一种基于层次二叉树的遍历方式的顶点存储方式,存储的顶点数据是多分辨率组织的,并且没有冗余,可处理超过内存容量的海量地形数据。支持形纹理,把纹理重新分块,组织成四叉树的多分辨率表示方式,设计从硬盘到内存及内存到纹理内两级调度,可进行大尺寸纹理的映射,并可以利用基于纹理金字塔的压缩方法减少纹理数据的存储量。可利用支持法向量纹理的显卡,在地形上使用法向量纹理,从而呈现出具有明暗效果的地形景观。   应用领域:   目前已集成到我们的一个虚拟现实漫游环境中,同时在积极寻找其他用户,进一步推广。本产品主要面向做二次开发的公司、科研单位,用于大规模地形数据的三维实时漫游,可应用于传真引擎,GIS地理信息系统,游戏引擎,虚拟现实,计算机软件等领域,有着广泛的应用前景。
  本软件是一个用于二次开发的工具包,以头文件和库文件的形式提供给用户,可通过调用接口,方便的实现大规模地形数据的实时漫游。其主要特性有:建立地形的层次连续细节模形,提出了一种新的地形网格简化测度,该测度保守的估计了简化后高度方向的误差在屏幕空间的投影值,在计算和存储上均十分有效。并采用基于视点连贯性的四队列控制策略来进行实时构网,提高地形的绘制效率。设计一种基于层次二叉树的遍历方式的顶点存储方式,存储的顶点数据是多分辨率组织的,并且没有冗余,可处理超过内存容量的海量地形数据。支持形纹理,把纹理重新分块,组织成四叉树的多分辨率表示方式,设计从硬盘到内存及内存到纹理内两级调度,可进行大尺寸纹理的映射,并可以利用基于纹理金字塔的压缩方法减少纹理数据的存储量。可利用支持法向量纹理的显卡,在地形上使用法向量纹理,从而呈现出具有明暗效果的地形景观。   应用领域:   目前已集成到我们的一个虚拟现实漫游环境中,同时在积极寻找其他用户,进一步推广。本产品主要面向做二次开发的公司、科研单位,用于大规模地形数据的三维实时漫游,可应用于传真引擎,GIS地理信息系统,游戏引擎,虚拟现实,计算机软件等领域,有着广泛的应用前景。

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